赛道数据

日服本体赛道几何(弯道 / 直线 / 上下坡的精确米数)+ 按距离比例展开的赛道图 + 坡道技能发动区间与数值。数据源:master.mdb 2026-09-30 + uma-skill-tools 赛道几何。

选赛道 全 140 条,含地方与海外

赛道实景 游戏内赛道预览图

分段数据 米数为整数

赛道要点 按本赛道几何自动判定

赛道立体图 环形长度按本场分段比例;高度按官方坡度还原(纵向放大)

高低差断面 横轴=距离,纵轴=高度

赛道距离图 按距离比例展开;色带位置=该进度处所在的直线 / 弯道 / 坡道

直线 最终直线 弯道 上坡 下坡 红色虚线=终盘起点(2/3) 深红虚线=冲刺起点(5/6)

坡道技能 数值=master.mdb 实算(数值 × 持续秒数),发动区间=本赛道坡道范围

「上坡随机」「下坡随机」类技能只要求在坡道区间内任意一点发动,判定一次即生效,所以坡越长、越贴近终盘越好开。 以坡道为触发条件的固有 / 进化技能,只要本赛道存在对应坡道就能发(但很多还带跑法、名次、剩余距离等附加条件,具体看悬停提示)。